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작성자: 버추얼랩
변경 사항
시행 일시 : 2021년 01월 13일
내용 : 이용약관 8조 4항 가격정책에 관한 항목이 변경됨
(주)버추얼랩은 사용자의 권리를 위해 아래와 같이 이용약관을 고지한다.
이 약관은 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 및 관련 법령에 의하여 버추얼랩이 제공하는 머터리얼스 스퀘어 에듀케이션(Materials Square Education) 서비스를 이용함에 있어서 회사와 이용자 및 회원의 권리, 의무, 그 외의 필요한 사항을 규정함을 목적으로 한다.
이 약관에서 사용하는 용어의 뜻은 아래와 같다. 다만, 별도로 정의되지 않은 용어 중 법령상 용어는 해당 법령상의 정의를 따르며 일반적인 거래상 용어는 거래 관행에 따른다.
이용자는 자신의 개인정보를 보호할 의무가 있으며, 회사의 고의 또는 과실 등 귀책사유 없이 ID/비밀번호 공유, 로그인 상태에서 자리를 비우는 등 이용자의 부주의로 인하여 발생하는 문제에 대해서는 회사가 책임지지 않음
① 이용자는 개인정보를 최신의 상태로 유지해야 하며, 부정확한 정보 입력으로 발생하는 문제의 책임은 이용자 자신에게 있다.
② 이용자의 ID/비밀번호는 원칙적으로 본인만 사용하여야 하며 제3자에게 이를 양도하거나 대여할 수 없습니다. 타인의 개인정보를 도용한 회원가입 또는 ID 등을 도용하여 구매한 경우, 회원자격 상실 및 관계 법령에 따라 처벌될 수 있다.
③ 이용자의 회사의 서비스를 이용한 후 반드시 계정을 로그아웃하고 웹 브라우저 프로그램을 종료해야 한다.
④ 회사가 이 약관을 개정할 경우에는 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 서비스의 초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지한다. 다만, 이용자에게 불리하게 약관 내용을 변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지한다. 이 경우 회사는 개정 전 내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시한다.
⑤ 회사가 약관을 개정할 경우에는 그 개정약관은 그 적용일자 이후에 체결되는 계약에만 적용되고 그 이전에 이미 체결된 계약에 대해서는 개정 전의 약관조항이 그대로 적용한다. 다만 이미 계약을 체결한 이용자가 개정약관 조항의 적용을 받기를 원하는 뜻을 제 3항에 의한 개정약관의 공지기간 내에 회사에 송신하여 회사의 동의를 받은 경우에는 개정약관 조항이 적용된다.
⑥ 이 약관에서 정하지 아니한 사항과 이 약관의 해석에 관하여는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률, 약관의 규제 등에 관한 법률, 공정거래위원회가 정하는 전자상거래 등에서의 소비자 보호지침 및 관계법령 또는 상관례에 따른다.
① 회사는 다음과 같은 업무를 수행한다.
② 회사는 재화 또는 용역의 품절 또는 기술적 사양 변경 등의 경우에는 장차 체결되는 계약에 의해 제공할 재화 또는 용역의 내용을 변경할 수 있다. 이 경우에는 변경된 재화 또는 용역의 내용 및 제공일자를 명시하여 현재의 재화 또는 용역의 내용을 게시한 곳에 즉시 공지한다.
③ 회사가 제공하기로 이용자와 계약을 체결한 서비스의 내용을 재화 등의 품절 또는 기술적 사양의 변경 등의 사유로 변경할 경우에는 그 사유를 이용자에게 통지 가능한 주소로 즉시 통지한다.
④ 전항의 경우 회사는 이로 인하여 이용자가 입은 손해를 배상한다. 다만, 회사의 고의 또는 과실이 없음을 입증하는 경우에는 그러하지 아니한다.
① 회사는 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검,교체 및 고장, 통신의 두절 등의 사유가 발생한 경우에는 서비스의 제공을 일시적으로 중단할 수 있다.
② 회사는 제1항의 사유로 서비스의 제공이 일시적으로 중단됨으로 인하여 이용자 또는 제3자가 입은 손해에 대하여 배상한다. 단, 회사의 고의 또는 과실이 없음을 입증하는 경우에는 그러하지 아니한다.
③ 사업 종목의 전환, 사업의 포기, 업체 간의 통합 등의 이유로 서비스를 제공할 수 없게 되는 경우에는 회사는 제8조에 정한 방법으로 이용자에게 통지하고 당초 회사에서 제시한 조건에 따라 소비자에게 보상한다. 다만, "회사의 보상기준 등을 고지하지 아니한 경우에는 이용자들의 마일리지 또는 적립금 등을 서비스에서 상응하는 가치의 마일리지로 이용자에게 지급한다.
① 이용자는 회사가 정한 가입 양식에 따라 회원정보를 기입한 후 이 약관에 동의한다는 의사표시를 함으로서 회원가입을 신청한다.
② 회사는 제1항과 같이 회원으로 가입할 것을 신청한 이용자 중 다음의 경우 신청에 대한 승낙을 하지 않거나 유보할 수 있다.
③ 회원가입계약의 성립 시기는 회사의 승낙이 회원에게 도달한 시점으로 한다.
④ 회원은 회원가입 시 등록한 사항에 변경이 있는 경우, 상당한 기간 이내에 회원정보 수정 등의 방법으로 회사에 그 변경사항을 알려야 한다.
① 회원은 회사에 언제든지 서비스 탈퇴를 요청할 수 있으며 회사는 지체없이 회원 탈퇴를 처리한다.
② 회원이 다음 각 호의 사융에 해당하는 경우, 회사는 서비스 회원 자격을 제한 및 정지시킬 수 있다.
③ 회사가 회원 자격을 제한, 정지 시킨 후, 동일한 행위가 2회 이상 반복되거나 30일 이내에 그 사유가 시정되지 아니하는 경우 회사는 회원자격을 상실시킬 수 있다.
④ 회사가 회원자격을 상실시키는 경우에는 회원등록을 말소한다. 이 경우 회원에게 이를 통지하고, 회원등록 말소 전에 최소한 30일 이상의 기간을 정하여 소명할 기회를 부여한다.
① 회사가 회원에 대한 통지를 하는 경우, 회원이 회사와 미리 약정하여 지정한 전자우편 주소로 할 수 있다.
② 회사는 불특정다수 회원에 대한 통지의 경우 1주일이상 서비스 게시판에 게시함으로서 개별 통지에 갈음할 수 있다. 다만, 회원 본인의 거래와 관련하여 중대한 영향을 미치는 사항에 대하여는 개별통지를한다.
① 서비스에서 제공하는 유료 강의 및 콘텐츠는 모두 선납제이다
② 회원은 서비스에서 제공하는 유료 강의 구매 시, 상기 구매한 강의를 구매한 직후, 1년간 활성화 할 수 있다.
③ 회원은 강의를 활성화한 직후 3개월간 서비스를 제공받는다.
2021.01.13부로 적용
④ 한 분야당 가격은 100,000원이며, 제공하는 서비스는 처음 구매, 다음 구매, 재수강 및 기간 연장, 단체구매로 나누어 구분한다.
첫 구매시,
"시뮬레이션 방법론" 강의 서비스를 구매하는 경우 아래 옵션중 택1 할 수 있다.
서비스에서 "시뮬레이션 방법론이 아닌" 강의 서비스를 구매시 "시뮬레이션 방법론" 서비스를 1회 제공한다.
다음 구매시,
서비스에서 제공하는 과목의 비용은 한 과목당 100,000원.
강의 구매한 회원은, 서비스 활성을 통해 강좌를 이용할 수 있다.
강의 서비스를 제공받을 수 있는 기간은 서비스 활성 직후 3개월로 한다.
재수강 및 기간연장시,
서비스 활성 중 동일한 강의 서비스를 구매하는 경우, 강의 종료일로부터 서비스 활성 기간이 3개월 연장된다.
서비스 활성 중 동일한 강의 서비스를 구매하는 경우, 상기 과목의 비용이 1/2이 된다.
강의 수강이 완료된 후 (서비스 활성 종료가 된 때), 구매 이력이 있는 강의 서비스를 재구매하는 경우 해당 과목의 비용이 1/2이 된다.
일정 인원 이상의 단체가 구매하는 때에, 아래 요건을 만족할 때 단체 할인을 제공한다.
단체 할인 1 (1개의 동일한 강의를 여러 명이 구매하는 경우는 아래 표를 따라 가격이 할인된다.)
인원 수 | 할인 율 | 강의 선택 | 할인 전 가격 | 할인 후 가격 |
---|---|---|---|---|
7인 이상 | 10 % | 1 | 700,000원 | 630,000원 |
10인 이상 | 15 % | 1 | 1,000,000원 | 850,000원 |
20인 이상 | 20 % | 1 | 2,000,000원 | 1,600,000원 |
50인 이상 | 25 % | 1 | 5,000,000원 | 3,750,000원 |
첫 번째 구매에 대해서만 시뮬레이션 방법론 무료 제공한다.
상기 구매는 서비스 구매 즉시 서비스 활성됨으로 한다.
단체 할인 2 (하나 이상의 강의를 여러 명이 구매, 강의 수강기간 1개월)
인원 수 | 할인 율 | 강의 선택 | 할인 전 가격 | 할인 후 가격 |
---|---|---|---|---|
10인 이상 | 20 % | 1 | 1,000,000원 | 800,000원 |
기타 할인은 버추얼랩 고객센터에 견적서 요청한다.
버추얼랩 고객센터 02-3293-0204
① 서비스 이용자는 서비스 상에서 다음 또는 이와 유사한 방법에 의하여 구매를 신청하며, 회사는 이용자가 구매신청을 함에 있어서 다음의 각 내용을 알기 쉽게 제공하여야 한다.
② 회사가 제3자에게 구매자 개인정보를 제공할 필요가 있는 경우 1) 개인정보를 제공받는 자, 2)개인정보를 제공받는 자의 개인정보 이용목적, 3) 제공하는 개인정보의 항목, 4) 개인정보를 제공받는 자의 개인정보 보유 및 이용기간을 구매자에게 알리고 동의를 받아야 한다. (동의를 받은 사항이 변경되는 경우에도 같다.)
③ 회사가 제3자에게 구매자의 개인정보를 취급할 수 있도록 업무를 위탁하는 경우에는1) 개인정보 취급 위탁을 받는 자, 2) 개인정보 취급 위탁을 하는 업무의 내용을 구매자에게 알리고 동의를 받아야 한다. (동의를 받은 사항이 변경되는 경우에도 같습니다.) 다만, 서비스 제공에 관한 계약 이행을 위해 필요하고 구매자의 편의증진과 관련된 경우에는 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」에서 정하고 있는 방법으로 개인정보 취급방침을 통해 알림으로써 고지절차와 동의절차를 거치지 않아도 된다.
① 회사는 제9조와 같은 구매 신청에 대하여 다음 각 호에 해당하면 승낙하지 않을 수 있다. 다만, 미성년자와 계약을 체결하는 경우에는 법정대리인의 동의를 얻지 못하면 미성년자 본인 또는 법정대리인이 계약을 취소할 수 있다는 내용을 고지하여야 한다.
② 회사의 승낙이 제 12조제 1항의 수신확인통지형태로 이용자에게 도달한 시점에 계약이 성립한 것으로 본다.
③ 회사의 승낙의 의사표시에는 이용자의 구매 신청에 대한 확인 및 판매 가능 여부, 구매 신청의 정정 취소 등에 관한 정보 등을 포함하여야 한다.
서비스에서 구매한 재화 또는 용역에 대한 대금 지급 방법은 다음 아래의 방법 중 가용한 방법으로 할 수 있다. 단, 회사는 이용자의 지급 방법에 대하여 재화 등의 대금에 어떠한 명목의 수수료도 추가하여 징수할 수 없다.
① 회사는 이용자의 구매 신청이 있는 경우 이용자에게 수신확인통지를 한다.
② 수신확인통지를 받은 이용자는 의사표시의 불일치 등이 있는 경우에는 수신확인통지를 받은 후 즉시 구매 신청 변경 및 취소를 요청할 수 있고, 회사는 배송 전에 이용자의 요청이 있는 경우에는 지체 없이 그 요청에 따라 처리하여야 한다. 다만 이미 대금을 지불한 경우에는 제 15조의 청약철회 등에 관한 규정을 따른다.
① 회사는 이용자와 재화 등의 공급시기에 관하여 별도의 약정이 없는 이상, 이용자가 청약을 한 날부터 7일 이내에 재화 등을 배송할 수 있도록 주문제작, 포장 등 기타의 필요한 조치를 취한다. 다만, 회사가 이미 재화 등의 대금의 전부 또는 일부를 받은 경우에는 대금의 전부 또는 일부를 받은 날부터 3일 이내(영업일 기준)에 조치를 취한다. 이때 회사는 이용자가 재화 등의 공급 절차 및 진행 사항을 확인할 수 있도록 적절한 조치를 한다.
② 회사는 이용자가 구매한 재화에 대해 배송수단, 수단별 배송비용 부담자, 수단별 배송기간 등을 명시한다. 만약 회사가 약정 배송기간을 초과한 경우에는 그로 인한 이용자의 손해를 배상하여야 한다. 다만 회사가 고의, 과실이 없음을 입증한 경우에는 그러하지 아니한다.
회사는 이용자가 구매 신청한 재화 등이 품절 등의 사유로 인도 또는 제공을 할 수 없을 때에는 지체 없이 그 사유를 이용자에게 통지하고 사전에 재화 등의 대금을 받은 경우에는 대금을 받은 날부터 7일 이내(영업일 기준)에 환급하거나 환급에 필요한 조치를 취한다.
① 회사와 재화 등의 구매에 관한 계약을 체결한 이용자는 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 제13조 제2항에 따른 계약내용에 관한 서면을 받은 날(그 서면을 받은 때보다 재화 등의 공급이 늦게 이루어진 경우에는 재화 등을 공급받거나 재화 등의 공급이 시작된 날을 말합니다)부터 서비스를 활성화 하기 전에 청약의 철회를 할 수 있다. 다만, 청약철회에 관하여 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」에 달리 정함이 있는 경우에는 동 법 규정에 따른다.
② 회원이 구매한 서비스의 경우, 정상 수강기간 1개월, 복습 수강기간 2개월을 합하여 3개월을 서비스 제공기간이라 한다.
③ 이용자는 재화 등을 배송 받은 경우 다음 각 호의 1에 해당하는 경우에는 반품 및 교환을 할 수 없다.
③ 제3항 경우에 회사가 사전에 청약철회 등이 제한되는 사실을 소비자가 쉽게 알 수 있는 곳에 명기하거나 시용 상품을 제공하는 등의 조치를 하지 않았다면 이용자의 청약철회 등이 제한되지 않음
④ 이용자는 제2항 및 제3항의 규정에 불구하고 재화 등의 내용이 표시 · 광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 때에는 당해 재화 등을 공급받은 날부터 3개월 이내, 그 사실을 안 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일 이내에 청약철회 등을 할 수 있다.
⑤ 이용자가 본인의 의사로 수강을 포기하는 경우 아래 표에 따라 처리한다.
구분 | 내용 | 내용 | 환불 방법 |
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개인 | 취소 시 | 수강 7일 이내 | 전액 환불 |
해지 시 | 정상(유료) 수강기간의 1/3 경과 전 | 결제대금의 2/3 환불 | |
정상(유료) 수강기간의 1/2 경과 전 | 결제대금의 1/2 환불 | ||
정상(유료) 수강기간의 1/2 경과 후 | 환불금액 없음 |
수강기간은 아래와 같은 절차를 따라 산정된다.
1. 강의는 정상 수강기간과 복습 수강기간으로 구성
2. 정상 수강기간은 1개월, 복습 수강기간은 2개월을 합쳐 서비스 제공기간 3개월이라 한다.
3. 환불 금액은 정상 수강 기간을 기준으로 상기 표를 참고하여 산정한다.
4. 수강 시작일은 사용자가 MatSQ Edu가 제공하는 강의 서비스를 구매 후, 서비스 활성을 한 때를 말한다.
5. 사용자는 영업시간 내(채널 톡, 고객센터) 혹은 영업시간 외(고객센터 이메일) 상관없이 환불의사를 밝힐 수 있다.
6. 회사는 사용자가 환불의사를 밝힌 시점을 기준으로 지체없이 사용자의 서비스를 중단 시켜야 한다.
7. 회사는 사용자의 사용 이력과 가격정책을 참고하여 환불 금액을 산정해야한다.
8. 환불 금액이 산정되면 회사는 사용자에게 영업일 기준 5일 이내에 대금을 지급한다.
9. 카드사 및 결제대행사의 상황에 따라 사용자에게 대금지급이 지연될 수 있다.
10. 단체구매는 개별 환불이 불가한다.
11. 이벤트 상품은 별도의 수강 취소 혹은 변경 및 환불규정이 적용된다.
① 회사는 이용자로부터 재화 등을 반환 받은 경우 3일 이내(영업일 기준)에 이미 지급받은 재화 등의 대금을 환급한다. 이 경우 회사가 이용자에게 재화 등의 환급을 지연한 때에는 그 지연기간에 대하여 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 시행령」 제21조의2에서 정하는 지연 이자율을 곱하여 산정한 지연이자를 지급한다.
② 회사는 위 대금을 환급함에 있어서 이용자가 신용카드 또는 전자화폐 등의 결제수단으로 재화 등의 대금을 지급한 때에는 지체 없이 당해 결제수단을 제공한 사업자로 하여금 재화 등의 대금의 청구를 정지 또는 취소하도록 요청한다.
③ 청약철회 등의 경우 공급받은 재화 등의 반환에 필요한 비용은 이용자가 부담한다. 회사는 이용자에게 청약철회 등을 이유로 위약금 또는 손해배상을 청구하지 않습니다. 다만 재화 등의 내용이 표시 · 광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행되어 청약철회 등을 하는 경우 재화 등의 반환에 필요한 비용은 회사가 부담한다.
④ 이용자가 재화 등을 제공받을 때 발송비를 부담한 경우에 회사는 청약철회 시 그 비용을 누가 부담하는지를 이용자가 알기 쉽도록 명확하게 표시한다.
① 회사는 이용자의 개인정보 수집 시 서비스 제공을 위하여 필요한 범위에서 최소한의 개인정보를 수집한다.
② 회사는 회원가입 시 구매계약이행에 필요한 정보를 미리 수집하지 않습니다. 다만, 관련 법령상 의무이행을 위하여 구매계약 이전에 본인확인이 필요한 경우로서 최소한의 특정 개인정보를 수집하는 경우에는 그러하지 아니한다.
③ 회사는 이용자의 개인정보를 수집 · 이용하는 때에는 당해 이용자에게 그 목적을 고지하고 동의를 받는다.
④ 회사는 수집된 개인정보를 목적 외의 용도로 이용할 수 없으며, 새로운 이용목적이 발생한 경우 또는 제3자에게 제공하는 경우에는 이용 · 제공 단계에서 당해 이용자에게 그 목적을 고지하고 동의를 받습니다. 다만, 관련 법령에 달리 정함이 있는 경우에는 예외로 한다.
⑤ 회사가 제2항과 제3항에 의해 이용자의 동의를 받아야 하는 경우에는 개인정보관리 책임자의 신원(소속, 성명 및 전화번호, 기타 연락처), 정보의 수집목적 및 이용목적, 제3자에 대한 정보제공 관련사항(제공 받은 자, 제공목적 및 제공할 정보의 내용) 등 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」 제22조제2항이 규정한 사항을 미리 명시하거나 고지해야 하며 이용자는 언제든지 이 동의를 철회할 수 있다.
⑥ 이용자는 언제든지 회사가 가지고 있는 자신의 개인정보에 대해 열람 및 오류정정을 요구할 수 있으며 회사는 이에 대해 지체 없이 필요한 조치를 취할 의무를 집니다. 이용자가 오류의 정정을 요구한 경우에는 회사는 그 오류를 정정할 때까지 당해 개인정보를 이용하지 않음
⑦ 회사는 개인정보 보호를 위하여 이용자의 개인정보를 취급하는 자를 최소한으로 제한하여야 하며 신용카드, 은행계좌 등을 포함한 이용자의 개인정보의 분실, 도난, 유출, 동의 없는 제3자 제공, 변조 등으로 인한 이용자의 손해에 대하여 모든 책임을 진다.
⑧ 회사 또는 그로부터 개인정보를 제공받은 제3자는 개인정보의 수집목적 또는 제공받은 목적을 달성한 때에는 당해 개인정보를 지체 없이 파기한다.
⑨ 회사는 개인정보의 수집 · 이용 · 제공에 관한 동의 란을 미리 선택한 것으로 설정 해두지 않습니다. 또한 개인정보의 수집·이용·제공에 관한 이용자의 동의 거절 시 제한되는 서비스를 구체적으로 명시하고, 필수수집항목이 아닌 개인정보의 수집·이용·제공에 관한 이용자의 동의 거절을 이유로 회원가입 등 서비스 제공을 제한하거나 거절하지 않음
① 회사는 법령과 이 약관이 금지하거나 공서양속에 반하는 행위를 하지 않으며 이 약관이 정하는 바에 따라 지속적이고, 안정적으로 재화․용역을 제공하는데 최선을 다하여야 한다.
② 회사는 이용자가 안전하게 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 이용자의 개인정보(신용정보 포함)보호를 위한 보안 시스템을 갖추어야 한다.
③ 회사가 상품이나 용역에 대하여 「표시․광고의 공정화에 관한 법률」 제3조 소정의 부당한 표시․광고행위를 함으로써 이용자가 손해를 입은 때에는 이를 배상할 책임을 진다.
④ 회사는 이용자가 원하지 않는 영리목적의 광고성 전자우편을 발송하지 않음
① 제17조의 경우를 제외한 ID와 비밀번호에 관한 관리책임은 회원에게 있다.
② 회원은 자신의 ID 및 비밀번호를 제3자에게 이용하게 해서는 안된다.
③ 회원이 자신의 ID 및 비밀번호를 도난당하거나 제3자가 사용하고 있음을 인지한 경우에는 바로 회사에 통보하고 회사의 안내가 있는 경우에는 그에 따라야 한다.
④ 회원은 자신의 비밀번호를 설정함에 있어, 비밀번호 복잡도 기준을 따라야 한다. 9자 이상, 특수문자 혹은 대소문자를 혼용해야 한다. 비밀번호를 설정함에 있어 예측하기 쉬운 비밀번호(생일, 이름, 전화번호 등)을 피해 설정하여야 한다.
이용자는 다음 행위를 하여서는 안된다.
① 상위 서비스와 하위 서비스가 하이퍼링크(예: 하이퍼링크의 대상에는 문자, 그림 및 동화상 등이 포함됨)방식 등으로 연결된 경우, 전자를 연결 서비스(웹 사이트)라고 하고 후자를 피연결 서비스(웹사이트)라고 한다.
② 연결 서비스는 피연결 서비스가 독자적으로 제공하는 재화 등에 의하여 이용자와 행하는 거래에 대해서 보증 책임을 지지 않는다는 뜻을 연결 서비스의 초기화면 또는 연결되는 시점의 팝업화면으로 명시한 경우에는 그 거래에 대한 보증 책임을 지지 않음
① 회사가 작성한 저작물에 대한 저작권 기타 지적재산권은 회사에 귀속한다.
② 이용자는 서비스를 이용함으로써 얻은 정보 중 회사에게 지적재산권이 귀속된 정보를 회사의 사전 승낙 없이 복제, 송신, 출판, 배포, 방송 기타 방법에 의하여 영리목적으로 이용하거나 제3자에게 이용하게 하여서는 안된다.
③ 회사는 약정에 따라 이용자에게 귀속된 저작권을 사용하는 경우 당해 이용자에게 통보하여야 한다.
① 회사는 이용자가 제기하는 정당한 의견이나 불만을 반영하고 그 피해를 보상처리하기 위하여 피해보상처리기구를 설치 · 운영한다.
② 회사는 이용자로부터 제출되는 불만사항 및 의견은 우선적으로 그 사항을 처리한다. 다만, 신속한 처리가 곤란한 경우에는 이용자에게 그 사유와 처리일정을 즉시 통보한다.
③ 회사와 이용자 간에 발생한 전자상거래 분쟁과 관련하여 이용자의 피해구제신청이 있는 경우에는 공정거래위원회 또는 시 · 도지사가 의뢰하는 분쟁조정기관의 조정에 따를 수 있다.
① 회사와 이용자 간에 발생한 전자상거래 분쟁에 관한 소송은 제소 당시의 이용자의 주소에 의하고, 주소가 없는 경우에는 거소를 관할하는 지방법원의 전속관할로 한다. 다만, 제소 당시 이용자의 주소 또는 거소가 분명하지 않거나 외국 거주자의 경우에는 민사소송법상의 관할법원에 제기한다.
② 회사와 이용자 간에 제기된 전자상거래 소송에는 대한민국법을 적용한다.
작성자: 버추얼랩
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② 이용자가 개인정보의 오류에 대한 정정을 요청하신 경우, 완료하기 전까지 개인정보를 이용 또는 제공하지 않습니다. 또한 잘못된 개인정보를 제3자에게 이미 제공한 경우에는 정정 처리결과를 제3자에게 지체없이 통지하여 정정이 이루어지도록 하겠습니다.
2. 이용자의 의무
이용자는 자신의 개인정보를 보호할 의무가 있으며, 회사의 고의 또는 과실 등 귀책사유 없이 ID/비밀번호 공유, 로그인 상태에서 자리를 비우는 등 이용자의 부주의로 인하여 발생하는 문제에 대해서는 회사가 책임지지 않습니다.
① 이용자는 개인정보를 최신의 상태로 유지해야 하며, 부정확한 정보 입력으로 발생하는 문제의 책임은 이용자 자신에게 있습니다.
② 이용자의 ID/비밀번호는 원칙적으로 본인만 사용하여야 하며 제3자에게 이를 양도하거나 대여할 수 없습니다. 타인의 개인정보를 도용한 회원가입 또는 ID 등을 도용하여 구매한 경우, 회원자격 상실 및 관계 법령에 따라 처벌될 수 있습니다.
③ 이용자의 회사의 서비스를 이용한 후 반드시 계정을 로그아웃하고 웹 브라우저 프로그램을 종료해야 합니다.
3. 개인정보 수집 항목 및 수집 방법
① 이름, 아이디(이메일 주소), 비밀번호, 휴대폰 번호는 필수로, 상호(법인명), 주소, 전화번호는 선택적으로 수집합니다. 유료 서비스를 이용하면 결제와 관련된 정보를 추가로 수집합니다. IP 주소, 쿠키, 방문기록, 서비스 이용 기록은 서비스를 이용할 때 자동으로 수집됩니다.
② 회사는 서비스 제공을 위해 기본적으로 몇 가지 정보를 요청합니다. 이름, 아이디(이메일 주소), 비밀번호는 필수로 제공해야하고, 소속, 주소, 전화번호는 선택적으로 제공할 수 있습니다.
③ 유료 서비스를 이용하는 경우, 결제를 위하여 회사에서 아래의 정보를 추가로 제공합니다.
③ IP 주소, 쿠키, 방문 기록, 서비스 이용 기록은 사용자가 서비스를 이용할 때 자동으로 수집됩니다.
4. 개인정보의 수집 및 이용 목적
① 회사는 수집한 개인정보를 서비스 제공에 관한 계약 이행, 회원 관리, 서비스 개선 및 마케팅, 광고에의 활용을 목적으로 사용하고 있습니다.
5. 개인정보의 처리 및 보유 기간
① 회사에서 처리하는 개인정보는 수집·이용 목적으로 명시한 범위 내에서 처리하며, 개인정보보호법 및 관련 법령에서 정하는 보유기간을 준용하여 이행하고 있습니다.
② 회사는 원활한 서비스의 제공 및 부정한 서비스 이용을 방지하기 위하여 회원이 탈퇴한 경우에도 아래와 같이 회원 정보를 보관합니다.
③ 관계법령의 규정에 의하여 보존할 필요가 있는 경우, 회사는 아래와 같이 관계법령에서 정한 일정한 기간동안 회원 정보를 보관합니다. 이 경우 회사는 보관하는 정보를 그 목적으로만 이용합니다.
가. 계약 또는 청약철회 등에 관한 기록
나. 대금결제 및 재화 등의 공급에 관한 기록
다. 소비자의 불만 또는 분쟁처리에 관한 기록
라. 표시/광고에 관한 기록
마. 본인확인에 관한 기록
바. 웹사이트 방문기록
사. 전자금융 거래에 관한 기록
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촉매설계실습 강의를 듣던 중 ZPE 및 S 등의 term을 계산할 수 있는 vibrational frequency를 구하고 싶은데 강의에서 설명하신 것으로는 잘 이해가 되지 않는 부분이 있어 질문드립니다.
1. 흡착물을 x, y, z 방향으로 살짝 shift하여 energy 계산을 수행한다고 말씀해주셨는데 만약 직교좌표계가 아닌 경우엔 어떻게 되나요? 흡착물을 cell의 좌표계에 맞춰 이동하면 되나요 아니면 직교좌표계에서 x, y, z축을 따라 움직여야하나요?
2. 움직일 때 어느 정도 값으로 움직여야하나요? 권장되는 값이 있나요?
3. V=kr^2/2 라는 식으로 k 값을 구하는 거라고 알고 있는데 흡착물의 위치 이동량을 d라고 할 때, V는 -d만큼 움직였을 때와 d 만큼 움직였을 때의 에너지 차이인가요? 그리고 저기서 r은 2d인가요 d 인가요?
4. 혹시 촉매 연구자들이 신뢰도가 높다고 판단하는 ZPE, S 값의 database가 있을까요?
답변 부탁드립니다.